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Sony ASSASSIN'S CREED REVELATIONS
La prima preoccupazione del team di sviluppo è stata quella di rendere maggiormente coinvolgente il background della modalità multiplayer, affinché al giocatore si presentassero classi e personaggi riconoscibili ed una piena capacità di personalizzazione, seppur a partire dal livello trenta. Oltre a poter modificare il vestiario ed addirittura l’armamentario del proprio alter-ego una volta raggiunto il suddetto livello d’esperienza potremo, sin dall’inizio, scegliere il nostro beniamino da una folta schiera di Templari: agenti dell’Abstergo intenti nel continuo e costante allenamento all’interno dell’Animus. Troveremo, ad esempio, la Teatrante, una bellissima donna con la capacità di ammaliare i nemici per eliminarli quando meno se lo aspettano; la Sentinella, un ex assassino dalle nobili origini; la scaltra Truffatrice; il Bombardiere, esperto di ordigni ed armi da fuoco d’ogni genere e via discorrendo. Ogni personaggio è stato dotato di una biografia personalizzata che lo distinguerà da tutti gli altri ed aiuterà il giocatore ad immedesimarsi -in un certo senso- maggiormente nel suo ruolo. Le figure, per mantenere un senso di continuità tra single e multiplayer, saranno basate sulle cariche sociali al tempo dell’Impero Ottomano, abbandonando quindi l’Italia cinquecentesca di Brotherhood.
A differire, naturalmente, saranno anche le caratteristiche combattive, che permetteranno a ciascun avatar di ottenere -man mano- abilità diverse ed un set di customizzazione della dotazione adatto a perpetrare il proprio stile di combattimento.
Riguardo alle novità pare inoltre doveroso addentrarsi all’interno degli stessi skill tree per notare alcune nuove introduzioni. Vediamo avvicendarsi, oltre a nuove e letali trappole a contatto da piazzare per fermare gli inseguitori, dei nuovi interessanti potenziamenti passivi che si vanno ad aggiungere alla categoria “Vantaggi”. Otteremo, ad esempio, le facoltà “sentinella” ed “inseguitore esperto”, che ci consentiranno di agganciare con più facilità i bersagli e di ottenere una miglior prestazione in fase di fuga o inseguimento. Alle implementazioni nelle categorie già presenti in Brotherhood, sulla falsariga di Call of Duty, Revelations aggiunge ricompense in seguito ad una Killstreak o ad una Deatstreak. Nel caso le nostre prestazioni abbiano mietuto innumerevoli vittime senza intaccare minimamente la nostra salute saremo in grado di guadagnare più esperienza ad ogni nuova uccisione. Nel caso in cui, invece, le cose si mettano particolarmente male, il sistema ci renderà capaci di individuare con più precisione gli inseguitori, in maniera da evitare troppe morti premature. Per guadagnare le abilità non basterà semplicemente salire ai livelli successivi: ogni upgrade richiederà anche un “sacrificio” monetario, costringendoci dunque ad impegnarci per guadagnare -oltre all’esperienza- anche i soldi necessari per divenire assassini perfetti.
Ognuna di queste novità, integrandosi con le vecchie fondamenta, andrà a costituire l’ossatura di un comparto che, alla luce della recente prova, mostra ancora l’eccessivo vantaggio dei player di alto livello, e più in generale, dei predatori. Non è stata modificata infatti la meccanica che prevede l’efficace stordimento del proprio assassino solamente se riusciremo a scoprirlo prima che ci abbia individuato e puntato con sicurezza. In caso contrario, anche anticipandolo, otterremo semplicemente il bonus “morte onorevole”, ben poco consolante alla luce della perdita di tempo per il respawn. Bisogna tuttavia render merito al team, che ha cercato di bilanciare soprattutto le differenze tra player più e meno “skillati”, inserendo sin dall’inizio diversi preset di abilità selezionabili per competere dal primo istante in maniera quantomeno decente.


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